7.Color Shading

 

Color偏移使用R/G,B/G来进行计算。由于AWB算法使用标准模组的不同色温下的R/G、 B/G作为参考点,所以此测试对于AWB也具有重要意义。

由于IRCF/SENSOR的边角响应,以及量产中可能出现的issue,整帧内的R/G and B/G会存在差异。由于IRCF截止了红外频带,一般R/G的差异会大于B/G的差异。

如果整帧内R/G、B/G差异过大,会导致后端ISP进行LSC、AWB等补偿时非常困难,甚至会导致color shading或白平衡问题。

如果模组间的差异过大,会导致tuning不能覆盖量产模组,会导致边缘模组的AWB问题。

因此,为了确保优秀的颜色表现,不仅要控制单帧或单模组的R/G and B/G,也要控制量产中模组间的均匀性。

CamAnalyzer的“Color Shading”模块可用于定性定量的进行R/G and B/G分析。可用于验证模组设计,特别是IRCF的质量。通过挑选和测试模组厂挑选的limit samples和nominal sample,可以验证模组设计并制定量产spec。

 

实验环境搭建与RI测试相同,并使用同样的平均后的合成图片进行测试。

 

Test result and output

 

Recommended quantitative and qualitative Spec:

  • 结果曲线尽量对称,但非强制。此结果可用于对比camera模组的表现优劣,在进行benchmark或进行不同厂商对比时可作为依据。

 

  • 在D50/D65或更高色温光源下,上图中average color ratio 的峰值差异默认spec需小于x% ,A光下需小于x% 。如果实际情况中设计受限,A光spec可放宽至x%。

 

  • 测试结果曲线应为圆对称趋势,光学中心与图像中心吻合。此要求并非强制,可用于不同sensor对比时的判断依据。

 

  • local最大值与最小值的差异需小于xx%。Spec可根据实际情况放宽至xx%。除非特殊说明,Alight下使用xx%作为默认spec。